Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за предыдущий год:
Основные черты виртуальных миров
Современное понимание мета-вселенной включает в себя объединение онлайн пространств, расширенной и виртуальной реалий, онлайн экономий и взаимодействующих площадок. Это не изолированное софт либо игра, а скорее сеть казино 7k взаимосвязанных миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
- Непрерывность: вселенные существуют независимо от присутствия участника.
- Связь: пользователи имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с возможностью обмена электронными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование уникальных образов и контента.
- Масштабируемость: способность синхронного участия миллионов пользователей.
Една из наиболее актуальных тем недавних годов – внутренняя структура экономика онлайн миров. Внутри множества платформ работают внутренние денежные единицы:
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до актуальных систем
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Эти черты отличают цифровые вселенные от обычных интернет-игр или общений в чате. Здесь формируется полная альтернатива физической действительности – со собственными законами, экономикой и обычаями.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных игр и общественных мест.
- Fortnite – изначально игра с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
VR-шлемы все еще дороги для общего пользователя; далеко не у всех есть мощный ПК или высокоскоростной интернет для стабильной работы внутри крупных миров. Кроме этого некоторые программы нуждаются в специальных умений регулировки аппаратуры.
Технологии за сценой цифровых вселенных
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, системы могут автоматически обнаруживать вредное поведение или генерировать неповторимые ландшафты для всякого юзера.
Компьютерная и дополненная действительность
Для того чтобы понять концепции цифровых вселенных глубже, следует выделить их ключевые характеристики:
Искусственный интеллект
Пандемия подтолкнула переход к дистанционной работе. Метавселенная предлагает инновационный степень коллаборации: можно находиться за общим рабочим местом с сотрудниками из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Организации вроде Microsoft интенсивно улучшают Mesh и 7К казино – платформы для сотрудничества в смешанной реальности.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Каждый из данных разработок по-своему реализует концепцию метавселенной: кто-то делает ставку на созидание юзеров, иные на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Облачные компьютинг
Метавселенная перспективой юзера: переживания молодежи
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они без труда переходят в пределах сообщениями, социальными сетями и играми. Метавселенная для них – это органичное развитие знакомых интернет-платформ.
Виртуальные уроки дают возможность проводить занятия по всему миру с впечатлением тотального участия. Пофантазируйте себе лекцию истории Древнего Египта рядом с гробниц Гизеха либо экспериментальную сессию в области химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; к примеру, МГУ организовывал пробные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Больше 80% юных людей 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на цифровые ивенты (шоу, арт-шоу).
- Около 60% полагают, существенным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров вне развлечений
Просвещение
С тех инновации прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более актуальные инициативы:
Работа
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность закупать эксклюзивные объекты: одежду для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Общественные проекты
Мастерство и культура
Финансы метавселенных: как она функционирует?
Создание глобальной цифровой вселенной нуждается в комбинации сразу нескольких инновационных разработок:
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Трудности эволюции виртуальных миров
Техничные ограничения
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в виртуальное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные элементы на реальный пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Юридические вопросы
Безопасность информации
Эмоциональные риски
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с программами увеличенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru инвестирует в производство социальных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет начал обучающий “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся осваивают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение числа {новых компаний
